Selasa, 24 Maret 2020

5 Panduan Dasar Bermain Slot jadi Penjudi Online

Saat hadir ke perjudian Slot online, tiap aspek khusus. Untuk sampai hasil yang baik, seorang pemain harus mengaplikasikan taktik yang tidak sama, mempunyai keberanian untuk bermain serta sesudah penurunan mengerikan serta siap hadapi kondisi yang susah. Tetapi ada banyak hal fundamen yang perlu dilihat tiap pemain. 



Silahkan kita kalkulasi serta mengulas dengan singkat


Jangan terlewat bonus Anda 
Salah satunya keuntungan penting dari perjudian online ialah bonus. Slot online menarik konsumen setia baru dengan promo yang menarik serta bonus banyak. Jadi, itu akan konyol tidak untuk terima uang yang ditawarkan! Ini bermakna jika ada peluang untuk tingkatkan uang Anda dengan permainan bonus Anda tentu harus mengerjakannya. 

Mainkan di sejumlah situs slot yang tidak sama 
Saat kita bicara mengenai utamanya bonus, kami harus juga dicatat jika ialah arif untuk mendaftarkan di sejumlah slot online. Tiap situs slot memberi uang bonus. Jadi, makin account Anda, uang bonus lebih Anda dapat memperoleh. Minimal bila ada arah riil untuk bikin permainan slot peluang Anda harus arif. 

Tidak tergesa-gesa dalam mendaftar account uang asli 
Keuntungan lain dari perjudian online ialah peluang untuk bermain dalam model praktik. Umumnya situs tawarkan perjudian model menyenangkan uang serta modus perjudian uang riil. Amatir harus berlatih dahulu. Bukan inspirasi yang paling baik untuk berubah ke permainan riil bila Anda kurang eksper. Awalilah dengan uang judi menyenangkan, coba beberapa permainan, kenal semua ketentuan, mengaplikasikan taktik yang tidak sama, serta cari tahu mana yang memberikan keuntungan. Serta cuma dengan begitu, tidak jadi masalah untuk deposit uang riil pertama Anda. 

Mengumpulkan statistik serta jangan bermain bila slot Anda barusan dibayarkan 
Umumnya situs slot online tawarkan statistik mendalam tentang kemenangan paling baru. Mengecek info ini serta slot menghindarkan bermain cuma bayar. Ialah arif untuk memberi Slot ini mesin waktu untuk membuahkan makin banyak uang. Menurut statistik yang ada, slot benar-benar jarang-jarang bayar 2x lipat dalam sekejap. 

Waktu Anda bermain slot, penting untuk bikin taruhan optimal 
Panduan ini penting buat mereka yang ingin memburu jackpot. Menurut ketentuan slot yang paling progresif, untuk bermain jackpot, pemain harus tempatkan taruhan max. Ini bermakna jika Anda tidak ambil efek serta simpan uang Anda, Anda tidak pernah mempunyai peluang untuk memperoleh hadiah yang mengubah hidup. 



Senin, 16 Maret 2020

Hitman Episode 4: Bangkok – Game Review



Lodging adalah lokasi yang sempurna untuk permainan Hitman. Dengan memeras sejumlah besar ruang hidup, zone hiburan, dan fasilitas utilitarian seperti dapur dan ruang bawah tanah dan semacamnya menjadi satu bangunan menghasilkan lingkungan yang penuh dengan potensi permainan. Contract killer Episode 4: Bangkok tidak terkecuali dengan aturan ini, membawa 47 ke Asia Tenggara untuk bersenang-senang, dua sasaran hit di resor mewah tepi sungai Thailand yang dijuluki Himmapan.

Hotel Adalah Lokasi yang Sempurna Untuk Permainan Hitman.


Saya benar-benar mengharapkan sesuatu yang sedikit lebih padat, dengan ruang-ruang bercabang yang sempit dan langit-langit yang lebih rendah (sesuatu yang lebih baik meniru perasaan yang agak sempit dan intim dari sebuah lodging yang sebenarnya). Tempat yang lebih mirip dengan inn Hungaria yang ditampilkan dalam Hitman yang mudah diingat: Misi Codename 47/Hitman Contracts 'Conventions of the Trade', misalnya. Seperti berdiri di sana benar-benar tidak terasa seperti ada bahkan dekat dengan cukup kamar di inn Thailand ini untuk mendukung berbagai bar dan relax, serta restorannya yang besar. (Sejujurnya rasanya ada lebih banyak keamanan bersenjata di Himmapan daripada ada suite yang sebenarnya.)


Meskipun demikian, saya senang dengan Episode 4, dan level ini jelas merupakan langkah maju dari Marrakesh yang kurang matang Episode 3. Ini lebih kecil dan lebih mandiri daripada Sapienza yang luas, yang tetap menjadi pilihan kelompok itu, tetapi Himmapan Episode 4 yang mewah masih sangat menarik untuk dijelajahi, dari lobi hijau di mana tanaman merambat memanjat dinding ke penthouse yang ditunjuk dengan baik, dan beberapa level di antaranya.

Menenentukan Target


Ini juga membantu bahwa target mungkin adalah korban yang withering memuaskan sampai saat ini: penyanyi manja yang baru saja lolos dari pembunuhan, dan pengacara keluarga berlendir yang membuat itu terjadi. Seperti biasa, masing-masing dari mereka dapat dimatikan dalam daftar panjang cara yang sangat mengerikan. Pada tahap ini dalam irama pelepasan polarisasi Hitman beberapa metode ini menjadi agak dimainkan (saya pasti kehilangan jejak berapa banyak orang yang saya tenggelam di can) tetapi masih ada peluang unik yang cukup di sini di Himmapan untuk banyak permainan . Pastikan untuk mampir ke pesta ulang tahun penyanyi Jordan Cross; dia berusia 27 tahun, yang merupakan usia yang terkenal berbahaya untuk menjadi bintang rock.

Saya menemukan lebih banyak bug suara yang terkait dengan pengiriman exchange di Episode 4 daripada yang saya miliki sebelumnya, dengan customized structure aneh dilompati seperti CD yang hancur dan, pada satu kesempatan, percakapan yang sebelumnya diputar antara 47 dan petugas berulang tanpa alasan ketika saya kembali lagi nanti untuk lulus dalam beberapa meter dari meja depan/resepsi.

Aksen aneh ini juga tetap menjadi kentut yang tidak disukai yang dilepaskan ke atmosfer Hitman yang sebaliknya memuaskan, tetapi setidaknya di sini sebagian besar NPC adalah turis atau bagian dari rombongan band rock perjalanan AS, tim rekaman, atau keamanan pribadi. Tingginya prevalensi aksen Amerika dan Inggris jauh di jantung Thailand jauh lebih kecil ketika dibenarkan oleh sedikit konteks.

Putusan


Contract killer Episode 4: Bangkok mendapatkan compositions kembali ke jalurnya setelah malarkey Marrakesh yang agak hambar dari Episode 3. Resor Himmapan mungkin tidak memiliki ukuran dan cakupan Sapienza, dan itu bukan tingkat inn Hitman klasik yang saya kejar, tetapi masih membanggakan banyak pemecahan masalah dan kekacauan pembunuhan di dalam temboknya.


Sabtu, 14 Maret 2020

G.Skill RipJaws MX780 - Gaming Mouse Review





Ergonomi dan Desain


Hal pertama yang saya perhatikan tentang MX780 adalah bahwa ia memiliki tampilan yang agresif yang menyerupai Autobot pada puncak transformasi, dan ketika saya menggunakannya saya menemukan itu dapat mengubah, dalam banyak hal. Ini fitur desain able to use both hands tetapi tidak hanya dengan menjadi simetris seperti kebanyakan tikus. Sebagai gantinya, ini mencakup dua set genggaman sisi kiri dan kanan yang dapat dilepas, sehingga Anda dapat mengonfigurasinya untuk kedua tangan. Karena tidak mungkin Anda akan menukar pegangan samping dengan frekuensi tinggi, saya awalnya khawatir bahwa G. Ability membuat mereka terlalu mudah untuk ditukar karena mereka terpasang dengan magnet, tetapi ketakutan saya dengan cepat diredakan. Dalam pengujian hold sisi tetap aman di tempatnya, meskipun jempol istirahat sedikit goyah dengan beberapa tekanan. Genggaman samping tidak mengubah seberapa lebar tetikus, melainkan menawarkan bagian bawah yang sempit atau lebar sesuai keinginan Anda.


RipJaws MX780 memiliki pelat bawah aluminum dan permukaan plastik sentuhan lembut untuk tombol mouse, sandaran tangan dan samping. Pelat bawah aluminum memberi mouse rasa yang substansial, berkualitas tinggi, dan plastik sentuhan lembut terasa nyaman selama sesi permainan yang panjang sambil juga menolak sidik jari. Di antara ketiga permukaan ini, ada saluran plastik perak tersembunyi yang memisahkannya dan membantu memberikan tampilan Transformer pada mouse.

Selain pegangan samping, ada juga kunci hex kecil di dalam kotak bersama dengan dua bobot 4,5 gram. Kunci hex memungkinkan Anda menyesuaikan ketinggian sandaran tangan sehingga Anda dapat menemukan pengaturan yang sempurna tidak masalah jika Anda menggunakan pegangan cakar atau pegangan tangan. Dua bobot dapat ditempatkan di kedua sisi mouse; cukup lepaskan pegangan samping untuk memasukkan beban. Tikus ini memiliki berat 111 gram, dan berat sampingnya dapat membawa berat totalnya menjadi 120 gram. Mouse memiliki bobot cukup untuk merasa kokoh dan tidak seperti sepotong plastik murah, tapi saya masih lebih suka mouse yang lebih berat seperti Corsair M65, karena beratnya 140 gram. Saya memang menemukan, bagaimanapun, bahwa lima bantalan luncur kecil pada RipJaws MX780 menawarkan meluncur lebih halus dari lima bantalan yang lebih besar pada Corsair M655 Pro RGB.

fitur




RipJaws MX780 memiliki delapan tombol yang dapat diprogram. Salah satu atas ada tombol klik kanan dan kiri, roda gulir klik tengah, dan tombol exchanging DPI tepat di belakang roda gulir. Dan karena ini adalah mouse able to use both hands, ada dua pasang tombol ibu jari di kedua sisi mouse. Tombol jempol adalah aspek yang withering tidak saya sukai dari mouse ini karena mereka anehnya tipis sampai terasa agak tipis, dan mereka juga keras. Tombol kanan dan kiri mouse berbisik tenang dibandingkan dengan klik nyaring tombol ibu jari. Sebaliknya, mengklik tengah roda gulir akan menghasilkan klik yang sangat membosankan. Roda gulir juga memiliki lekukan di tengahnya yang membuat jari Anda tetap nyaman di tengahnya, dan lekukan halus di tepi sisinya, tetapi ada lebih banyak bentuk daripada fungsi yang bisa dilihat.

RipJaws MX780 memiliki sensor laser 8,200 dpi dengan tingkat pemungutan suara 1.000Hz, dan memori terpasang 512KB yang memungkinkan Anda menyimpan hingga lima profil. Tombol di belakang roda gulir memungkinkan Anda mengubah pengaturan DPI, melangkah melalui lima tahap. Setiap tahap diberi kode warna untuk memberi Anda indikasi jumlah DPI Anda saat ini, dan sensitivitas yang tersedia berkisar dari 100 hingga 8,200 dpi. Kelima preset adalah 800 (putih), 1.600 (merah), 2.400 (hijau), 4.800 (biru), dan 8.200 (kuning). Ketika Anda mengubah sensitivitas pada mouse, semua warnanya akan berubah sebentar untuk menunjukkan kepada Anda tahap mana yang sedang digunakan, jadi jika Anda hanya mengingat satu dari kode warna DPI, perhatikan bahwa kuning berarti Anda berada pada DPI maksimum.

Perangkat lunak


Dalam perangkat lunak G. Expertise Anda dapat mengubah melakukan penyesuaian ke berbagai pengaturan yang mengontrol bagaimana penampilan dan kinerjanya. Tingkat pemungutan suara dapat diubah dari pengaturan 1.000Hz (waktu respons 1 ms) default menjadi 125Hz (8 ms), 250Hz (4 ms) atau 500Hz (2 ms). Tingkat surveying yang lebih tinggi berarti mouse melaporkan posisinya ke PC lebih sering, membuat mouse merasa lebih responsif dan gerakan sedikit diperhalus. Namun, semua pelaporan itu menghabiskan lebih banyak sumber daya sistem. Pada PC yang lebih tua, misalnya, Anda dapat menurunkan tingkat pemungutan suara untuk mengambil beban PC Anda saat bermain game, dan kami ragu Anda akan melihat banyak jika ada perbedaan antara tingkat pemungutan suara 1.000Hz dan 500Hz. Perangkat lunak RipJaws MX780 juga menyediakan banyak pilihan pencahayaan. Anda dapat memilih dari 24 warna yang berbeda dan mengubah kecerahan dan efek tujuh lampu di empat zona pencahayaan mouse.

Game


Apakah memainkan game RTS yang berjalan lambat seperti Civ V atau FPS yang bergerak cepat seperti Quake dan Counter Strike, RipJaws MX780 terasa nyaman dan akurat. Untuk gamer palm-hold seperti saya, kemampuan untuk menaikkan palm rest sangat dihargai. Analyst/gamer ini kurang terpikat oleh desain sisi. Karena ini adalah mouse able to use both hands, mereka lurus dan bukannya berkontur, yang tidak saya sukai. Sisi melengkung dari Corsair M65 Pro RGB menciptakan kecocokan yang lebih baik untuk orang yang menggunakan tangan kanan, manfaat yang menjadi lebih jelas dalam sesi permainan yang lebih lama. Tangan saya tidak pernah berjejalan dengan RipJaws MX780, tetapi saya dengan senang hati menukar cengkeraman telapak tangannya yang dapat disesuaikan untuk desain yang lebih ergonomis, hanya untuk tangan kanan.

Putusan


Bandy saya dengan mouse gaming G.Skill RipJaws MX780 sebagian besar kecil. Saya ingin itu menjadi sedikit lebih berat atau biarkan saya lampirkan lebih banyak beban, dan untuk itu memiliki tombol jempol kurang tipis dan jorok. Mungkin dengan tombol ibu jari yang lebih besar, bobotnya akan lebih besar! Masalah-masalah itu selain RipJaws MX780 menawarkan banyak untuk harga yang diminta termasuk desain yang terlihat agresif namun nyaman, dan dapat digunakan oleh gamer kiri dan kanan.


Kamis, 12 Maret 2020

Dead Rising Triple Pack – Game Review


Sepuluh tahun setelah merilis Dead Rising asli di Xbox 360, Capcom telah meningkatkan beberapa game dari seri bertema zombie untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Paket Dead Rising Triple bundel secara advanced Dead Rising, Dead Rising 2, dan ekspansi yang dibintangi Frank West, Dead Rising 2: Off the Record, ditambah semua kostum DLC yang terkait. Tapi itu saja.

Jadi apa yang spesial dari koleksi ini? Selain bisa memainkan game-game ini dengan mudah dengan semua pengaya mereka pada 1080p dan 60 casing for every detik, yang jelas merupakan cara terbaik untuk melakukannya, tidak banyak. Tidak ada pembuatan atau konten retrospektif di sini - itu adalah permainan dan tidak lain adalah permainan. Pakaian tambahan bagus jika Anda ingin berdandan seperti ninja, robot kardus, atau cosplay Frank sebagai Johnny Cash yang menggunakan katana, tetapi nilainya sangat kosmetik dan singkat.

Kami Memberi Rating Dead Rising 8.3


Kami memberi Dead Rising 8.3 untuk "hebat", meskipun pengalaman membunuh zombie yang berumur satu dekade belum menua dengan baik, dan meningkatkan resolusi hanya bisa melakukan banyak hal untuk memperbaikinya. Dari segi kinerja, tonjolan hingga 60 casing for every detik tentu membantu memuluskan kamera panning, terutama karena biasanya ada puluhan zombie di layar sekaligus. Jadi itu jauh lebih mudah di mata. Satu-satunya tempat outline rate menyelam adalah ketika menggunakan beberapa senjata tertentu, seperti palu godam. Itu pasti bug.

Tapi mari kita anggap seperti ini: Seri Dead Rising belum pernah tentang waktu reaksi yang gelisah. Zombi lambat dan jangkauannya cukup memaafkan. Jadi outline rate tidak akan membuat Anda menjadi pembunuh undead yang lebih efisien. Dead Rising asli khususnya bersandar cukup banyak pada mekanik yang mengurangi input slack. Waktu penumpukan untuk serangan daya masih merupakan bagian utama dari pengalaman. Jadi meskipun peningkatan framerate disambut baik, itu bukan benar-benar pengubah permainan untuk gaya permainan aksi ini. Dead Rising 2: Off the Record awalnya mencetak 7 untuk "baik". Untungnya, kedua game ini mendapatkan lebih banyak dari perawatan up-rez berkat visual yang relatif lebih baru.


Mereka pada dasarnya adalah game yang sama, berdasarkan cerita, meskipun Off the Record menambahkan mode kotak pasir yang luar biasa dengan tantangan yang selalu dibutuhkan oleh seri. Kedua game ini memiliki pegangan yang jauh lebih baik daripada Dead Rising, dan karenanya mendapatkan lebih banyak dari tonjolan 60 edge for each detik, meskipun beberapa cutscene masih terlihat sedikit tersentak dan bergerigi. Peringatan lain adalah bahwa bundel ini tidak termasuk Dead Rising 2: Case Zero, atau Dead Rising 2: Case West. Itu kelalaian aneh mengingat mereka adalah bagian dari keluarga game Dead Rising 2.

Putusan


Intinya adalah jika Anda belum memainkan tiga dari game-game ini, ini adalah versi konsol yang withering tampan hingga saat ini, dan game-game penghancur zombie yang bertahan lama ini masih layak untuk dimainkan. Di luar itu, tidak ada yang baru dalam Paket Triple ini untuk menarik penggemar lama Frank West untuk mengalami kekacauan lagi sebelum ia kembali di Dead Rising 4 Desember ini.


Selasa, 10 Maret 2020

Abzu – Game Review



Abzu menciptakan salah satu pengalaman bawah laut withering santai dan bebas stres yang pernah saya mainkan. Dengan menekankan kebebasan bergerak untuk bertahan hidup, itu memberi saya semua waktu yang saya butuhkan untuk meresap dalam arah seni yang indah, mengagumi kontrol cairannya, dan mendengarkan skor orkestra epiknya. Selama petualangan tiga jam yang menakjubkan ini, penuh dengan misteri dan penemuan laut dalam, melodi-melodinya yang bergerak surut dan mengalir dengan emosi saya dan memicu rasa ingin tahu saya untuk mencapai akhir, bahkan ketika cerita tersebut tidak memiliki konteks. Apa yang sebenarnya Anda lakukan di sepanjang jalan adalah sedikit cahaya pada ongoing interaction, tetapi itu masih merupakan perjalanan yang spektakuler yang layak untuk dilakukan.

Dunia Bawah Laut Yang menarik dari Abzu


Disajikan dengan sedikit perkenalan - Anda adalah penyelam misterius yang bangun dan mulai menjelajah - tetapi itu menghasilkan cukup misteri untuk mendorong Anda melalui serangkaian lokasi yang menakjubkan. Dari rumput laut yang bergoyang-goyang di arus hingga ke kuil-kuil yang tenggelam secara misterius, masing-masing zone memamerkan arah seni Abzu yang fantastis, perhatian terhadap detail, dan rasa skala yang mengesankan saat Anda berenang melalui jurang yang sangat besar di bawah laut.

Perjalanan ini terasa luar biasa karena caranya terus-menerus menggantung territory menarik berikutnya di depan Anda. Saya menemukan diri saya melakukan perjalanan melalui lubang kelinci bawah lautnya ke dunia yang asing dan asing yang penuh dengan ikonografi samar dan kehidupan sekitar seperti ikan, kura-kura, dan paus. Saya terus-menerus bertanya-tanya apa yang akan saya temukan di tikungan berikutnya, dan setiap territory baru yang saya temukan tetap membuat kejutan datang dengan arsitektur fantastis dan beberapa ruang yang sangat besar untuk berenang. Dan sementara tidak ada (termasuk beberapa hiu besar yang mengintimidasi) yang ingin memakan Anda. , masih dunia ikan-makan-ikan di sini, dan Anda dapat mengamati lingkaran kehidupan yang diciptakan dengan meyakinkan dengan bermeditasi di patung hiu jika Anda mau.

Melanjutkan perjalanan saya, saya perlahan-lahan menyeberang ke reruntuhan kuno atau bangunan yang benar-benar menyala, seperti katedral, dan menikmati langkah santai. Di tempat-tempat tertentu ia mempercepat, dan saluran-saluran berkecepatan tinggi berfungsi seperti jalan raya yang meningkatkan kecepatan dan mendorong Anda ke wilayah baru yang indah. Salah satu speedways yang lebih mengesankan membuat saya berenang di samping case ikan paus yang sangat besar. Itu membuat saya merasa seperti ikan kecil di kolam yang sangat besar. Bahkan selama momen withering spektakuler framerate hampir selalu konsisten pada 30 for every detik meskipun kepadatan hidup di layar. Saya memperhatikannya melambat beberapa kali, seperti ketika kelompok ikan yang sangat padat akan berenang dalam satu lingkaran yang ketat. Melodi orkestra yang membangkitkan semangat bersamaku beberapa jam setelah aku meletakkan controller.

Perjalanan Abzu ke kedalaman disampaikan terutama melalui grafis yang cantik, tetapi skor musiknya yang menggugah dan menggugah benar-benar mencuri perhatian. Setiap territory baru yang Anda jelajahi diarsipkan oleh musik dari komposer Journey Austin Wintory, dan kontribusinya terdengar sangat indah. Ensembel senar dan seruling yang berputar-putar memantul di antara lagu-lagu yang menenangkan dan melodi-melodi orkestra yang menyertai saya berjam-jam setelah saya meletakkan controller. Orkestrasi digunakan dengan hati-hati untuk menandai momen emosional dengan cara yang saya lihat beberapa permainan lakukan, dengan rhythm naik dan meleleh ke latar belakang dengan tepat. Dan setiap kali musik menghilang, suara-suara surrounding dari laut berfungsi sebagai pengingat bahwa saya kebanyakan sendirian di dunia ini. Itu semua menjadikan Abzu hal yang withering dekat dengan versi Fantasia Disney yang dapat diputar yang pernah saya lihat diproduksi oleh computer game.

Tapi apa yang sebenarnya kita lakukan di sini, selain menikmati pemandangan dan suara? Abzu tidak pernah menjelaskannya, baik dari sudut pandang cerita atau dengan kedalaman ongoing interaction. Saya memang menikmati waktu saya berenang sejak awal karena kontrol yang sederhana membuat hampir semua orang mudah mengambil dan menikmati bergerak-gerak. Abzu menggunakan pengaturan kontrol yang akrab yang menyerupai permainan mengemudi: menahan tombol R2 menyelam lebih dalam dan terus-menerus menggerakkan Anda ke depan. Anda dapat mendorong untuk menembus territory dengan cepat. Dalam beberapa menit saya dapat dengan mudah bermanuver di dalam air, melakukan circle the-circle, atau menerobos ke permukaan dan melakukan trik udara-cepat seperti lumba-lumba. Dan interaksi terbatas apa yang ada dengan fokus lingkungan dalam membantu Anda berkeliling: Anda dapat menangkap ikan ketika Anda ingin bergerak lebih cepat atau lebih lambat.

Teka-teki Sederhana Abzu Dirancang Untuk Membuat Anda Terus Maju.


Hanya sedikit mengecewakan bahwa gerakan halus Abzu tidak benar-benar diuji oleh segala bentuk tantangan, seperti balapan melalui lingkungan. Anda menghindari beberapa bahaya, tetapi hanya itu saja. Ranjau darat bawah laut yang jahat adalah satu-satunya penyerang yang Anda temui, dan di luar bel peringatan yang mengkhawatirkan ketika Anda menutup celah menakutkan mereka tidak lebih dari penghalang sesaat. Abzu juga memiliki beberapa teka-teki, tetapi itu sedikit lebih dari sekadar sakelar flip cepat yang tidak membutuhkan banyak pemikiran. Mereka hanya dimaksudkan untuk membuka lokasi menakjubkan berikutnya dan terus mendorong Anda ke depan.

Misteri yang disajikan Abzu pada awalnya memang menarik, tetapi akhir cerita agak terlalu abstrak - bahkan relatif terhadap petualangan mendongeng tanpa individualized structure lain seperti Journey. Ada beberapa cutscene, tetapi sebagian besar bersandar pada penceritaan lingkungan untuk mengisi kekosongan dari apa yang terjadi pada peradaban kuno yang tampak seperti outsider yang kita temukan di sini. Tetapi apa yang terjadi dan mengapa sangat tidak jelas, dan pada pertama kalinya saya melewati tidak ada konteks yang cukup untuk memberikan akhir kekuatan yang tampaknya bertujuan untuk. Saya tidak bisa menempatkan apa yang diinginkan Abzu untuk saya rasakan, jadi itu membuat saya bingung karena saya tidak sepenuhnya yakin apa yang telah terjadi. Tetapi mengingat semuanya hanya tiga jam, itu cukup singkat sehingga saya tidak keberatan untuk menyelam lagi untuk mengumpulkan cerita, yang mengungkapkan makna yang jauh lebih signifikan sekarang karena saya tahu apa yang harus dicari.

Putusan


Abzu merasakan gerakan anggun dan dorongan halus menuju penemuan yang telah saya nikmati dalam permainan eksplorasi serupa seperti Journey and Flower dan membangun petualangan bawah laut yang menyegarkan namun sederhana di sekitarnya. Pengaturan warna-warni, soundtrack yang indah, dan kontrol dasar menjadikannya pengalaman hebat yang terus-menerus menggelitik minat saya, bahkan jika itu tidak pernah menantang saya untuk menguasainya selain menguraikan petunjuk lingkungannya yang samar. Alih-alih, Abzu senang memberi Anda kebebasan untuk sekadar menikmati menjelajahi laut biru yang mempesona.